SubstancePainter 【SubstancePainter】ジェネレーターを使ってパイプに溝をつける簡単な方法 ザクとかについてる動力パイプってありますよね。 このようなパイプの溝をモデリングで付けようとすると、ポリゴン数が多くなってしまうという欠点があります。 その点、テクスチャのノーマルマップで溝を表現すれば、ポリゴン数を抑え... 2023.01.18 SubstancePainter
UE4 【UE4】エミッシブの光の反射が汚くなるのを解決する 世間ではUE5が登場して久しいですが、私はいまだにUE4を使ってます。 理由は、UnrealEngineは自主制作モデルのレンダリング目的でしか使ってなく、UE5に乗り換えるほどの理由が自分の中でまだ見つかっていないからです。 ... 2023.01.14 UE4