たちばな

SubstancePainter

【SubstancePainter】ジェネレーターを使ってパイプに溝をつける簡単な方法

ザクとかについてる動力パイプってありますよね。 このようなパイプの溝をモデリングで付けようとすると、ポリゴン数が多くなってしまうという欠点があります。 その点、テクスチャのノーマルマップで溝を表現すれば、ポリゴン数を抑え...
UE4

【UE4】エミッシブの光の反射が汚くなるのを解決する

世間ではUE5が登場して久しいですが、私はいまだにUE4を使ってます。 理由は、UnrealEngineは自主制作モデルのレンダリング目的でしか使ってなく、UE5に乗り換えるほどの理由が自分の中でまだ見つかっていないからです。 ...
その他

NovelAI Diffusionでメカイラストを作ってみたら、それなりに使えた

巷で人気のイラストAIを使って、メカキャラクターのイラストを描いてみました。 今回使ったのは、NovelAI Diffusion という画像生成サービス。 クオリティの高い女の子のイラストを生成してくれることで有名ですが、ロボッ...
3DCGスクールについて

スクールに入学して3DCGを勉強する際に欲しいアイテム6選を紹介

3DCGスクールに入学することを決めて本格的に3DCGの勉強を始めたいけど、どんなものを新しく用意すればいいかよくわからない、という方もいるのではないでしょうか。 今回は、私がデジタルハリウッドの3DCG社会人スクールで1年間勉強して...
3DCGスクールについて

【体験談】社会人でデジタルハリウッドの本科CG/VFX専攻を卒業した感想【3DCG】

先日、デジタルハリウッド東京校の本科CG/VFX専攻を卒業しました。 前職とまったく異なる職種である”3DCGデザイナー”になるべく、一年間3DCGについて学んできました。ようやく卒業するまでに至ったので、これまでの勉強生活を...
UE4

【UE4】マテリアルに透明マップを適用する方法について

UE4のマテリアルにガラスのような半透明のテクスチャを適用したい・・・ だけど、いざテクスチャをノードでつなごうとすると、 ノードをつなぐ先の"Opacity"がグレーアウトになっていてノードをつなぐことができない・・・ ...
UE4

【UE4】UE4のマテリアルへのテクスチャの適用のしかたについて

UE4では、Mayaで作ったモデルに適用したマテリアルの設定をそのままもっていくことはできず、UE4上で1から設定しなおす必要があります。 UE4のマテリアル設定は、Mayaのものとは作法が変わってくるので、その違いにとまどいを覚えた...
UE4

【UE4】ライティングのビルドでなぜかエラーが出るときに試してみてほしいこと

UE4でライティングのビルドを実行しても、なぜかエラー画面が出てビルドに失敗してしまうという状況になってしまい、先に進めない状況になった方もいるのではないでしょうか。 私もその一人です。 エラーの理由がわからず、長い時間悩まされてい...
3DCGスクールについて

【体験談】デジハリ入学3か月目の感想:静止画課題のプレ提出終わった!【3DCG】

私たちばなが、デジタルハリウッド社会人コースの本科CG/VFX専攻に入学して3カ月が経ちました。 早くもスクール通学期間の1年間のうちの4分の1を消化してしまい、時の流れの早さを実感しています。 静止画課題のプレ提出というそこそ...
3DCG勉強

【MAYA】3DCGで光の透過を再現!非常口の電光パネルを作ってみた

なんとなく非常口の電光パネルを作りたくなったので、作ってみました。 内部の蛍光灯の光によってパネルが発光している見た目を再現するのは思ったより難しく、苦戦したため記録に残しておきます。 というわけで、非常口パネルの自然な光らせ方について試行錯誤した内容について紹介していきます。
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